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隨著(zhù)微軟 690 億美元(IT之家備注:當前約 4974.9 億元人民幣)收購動(dòng)視暴雪案進(jìn)入尾聲,游戲行業(yè)恐將迎來(lái)一輪地震。再加上索尼 SIE 等游戲公司都開(kāi)始瘋狂收購的“軍備競賽”,游戲業(yè)務(wù)也比此前任何時(shí)候都更龐大,因此為了確保足夠的競爭力必須不斷增加投入。
據《日經(jīng)新聞》報道,索尼正在加大對游戲開(kāi)發(fā)的投資,并計劃在 2024 年 3 月底的這一財年中向在游戲研發(fā)領(lǐng)域投入約 3000 億日元(當前約 153.9 億元人民幣)的資金,相比上一世代游戲機時(shí)期的投資翻了一倍還多(索尼 2020 財年游戲開(kāi)發(fā)支出 1440 億日元)。
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日經(jīng)指出,索尼現在的目標是專(zhuān)注于云游戲服務(wù),讓客戶(hù)購買(mǎi)在線(xiàn)流媒體游戲的附加內容,擺脫對 PlayStation 游戲機銷(xiāo)售的依賴(lài)。
報告稱(chēng),這家科技和娛樂(lè )集團預計 2024 財年將花費約 7600 億日元(當前約 389.88 億元人民幣)用于全公司的研發(fā)。也就是說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)現在占據索尼整體研發(fā)預算的 40%,遠遠超過(guò)了其他部門(mén)。
據稱(chēng),投資游戲業(yè)務(wù)有助于推動(dòng)索尼利潤增長(cháng),而該部門(mén)去年的息稅折舊攤銷(xiāo)前利潤 (EBITDA) 為 3370 億日元(當前約 172.88 億元人民幣),比五年前增長(cháng)了 60% 以上。
日經(jīng)還補充稱(chēng),索尼計劃到 2026 財年推出 12 款在線(xiàn)服務(wù)游戲,而 2021 財年中只有一款。索尼集團總裁 Hiroki Totoki 表示:“我們將繼續進(jìn)行戰略投資,優(yōu)先考慮知識產(chǎn)權。”
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