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索尼互動(dòng)娛樂(lè )官方發(fā)布的財報顯示,截至 2022 年 12 月 31 日,PlayStation 5 游戲主機總銷(xiāo)量已經(jīng)達到 3120 萬(wàn)臺,上季度單季銷(xiāo)量達 710 萬(wàn)臺,較上年同期增加 310 萬(wàn)臺。值得一提的是,盡管 PlayStation 5 游戲主機銷(xiāo)量越來(lái)越高,但 PlayStation Plus 的訂閱人數卻較去年下降了不少。
在產(chǎn)能逐漸恢復之后,索尼 PlayStation 5 游戲主機也不再“一機難求”,游戲玩家們的熱情依舊,繼續突破自身銷(xiāo)售記錄。從最新披露的信息來(lái)看,索尼依然是非常強悍的游戲設備品牌,在 2022 年第四季度售出 710 萬(wàn)臺,較去年同期暴漲 310 萬(wàn)臺。但不得不提到,雖然 PlayStation 5 游戲主機依然熱銷(xiāo),但剛剛開(kāi)啟預售的 PlayStation VR2 卻表現不如預期,索尼甚至打算減少首批產(chǎn)能,以減少庫存壓力。
另一方面,索尼的 PlayStation Plus 訂閱服務(wù)卻遭遇瓶頸,訂閱人數較去年下降了 160 萬(wàn),而 PlayStation Network 月活躍用戶(hù)為 1.12 億,較去年有所增加。自 PlayStation Plus 訂閱服務(wù)改制以來(lái),遭受的爭議一直不斷,尤其是訂閱制游戲服務(wù)并非索尼的核心營(yíng)收項目,在免費游戲設置上也頻繁遭到冷落。當然,索尼在游戲產(chǎn)品銷(xiāo)售方面還是有一定的粉絲基礎,2022 年第四季度共售出 8650 萬(wàn)套軟件,其中 2080 萬(wàn)套是第一方游戲,增幅驚人。
事實(shí)上,微軟在訂閱制游戲服務(wù)上打得火熱,索尼也開(kāi)始尋找更多新的盈利機會(huì ),例如將獨立第一方大作登陸 PC,拓寬銷(xiāo)售渠道。也有傳聞索尼會(huì )在今年推出 PlayStation 5 Pro,對游戲市場(chǎng)帶來(lái)新的刺激,但還沒(méi)有更具體的消息公開(kāi),玩家們也只能靜靜期待了。不難看出,PlayStation 5 游戲主機市場(chǎng)需求表現良好,正如任天堂一樣,沒(méi)有必要急于推出迭代產(chǎn)品,而游戲軟件方面也面臨一些發(fā)展方向的選擇,對于索尼來(lái)說(shuō)這是一個(gè)難以抉擇的時(shí)期。
不得不說(shuō),在游戲市場(chǎng)中,索尼依然有非常強勁的表現力。但 PlayStation VR2 預售表現不足,再加上游戲發(fā)行方式存在爭議,過(guò)度依賴(lài)實(shí)體游戲產(chǎn)品盈利的索尼或許要尋找更多盈利方向。
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