我們擅長(cháng)商業(yè)策略與用戶(hù)體驗的完美結合。
歡迎瀏覽我們的案例。
據報道,當地時(shí)間周一,美國知名游戲開(kāi)發(fā)商“Take-Two 互動(dòng)軟件公司”發(fā)出了對本年度營(yíng)收的疲軟預期,成為最新一家這樣做的游戲公司。Take-Two 此舉也進(jìn)一步證明,缺乏游戲精品大制作、“疫情紅利”消退等因素正在影響到全球游戲市場(chǎng)的增長(cháng)。
在美股盤(pán)后交易時(shí)段,Take-Two(總部位于紐約)的股價(jià)暴跌近 7%。
Take-Two 最為玩家熟知的游戲是 GTA(俠盜獵車(chē)手)。周一,該公司發(fā)布最新季度財報,同時(shí)發(fā)布了對于全年經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jì)的展望值。該公司預期全年營(yíng)收在 58 億美元到 59 億美元之間。作為對比,接受調查的華爾街分析師預測該公司能實(shí)現 62 億美元的營(yíng)收。Take-Two 的展望值達不到分析師預期。
包括科技在內,各行各業(yè)目前最擔心的是美國乃至全球經(jīng)濟衰退。在一些分析師看來(lái),游戲是一個(gè)對經(jīng)濟衰退免疫的產(chǎn)業(yè)。不過(guò)這一行業(yè)現在也出現了一些疲軟的跡象。要知道,面對創(chuàng )紀錄的通貨膨脹,普通大眾開(kāi)始縮減在非必要商品和服務(wù)上的消費,比如電子硬件、網(wǎng)絡(luò )游戲等等。
根據美國市場(chǎng)研究公司“NPD 集團”的研究報告,六月份,美國消費者在游戲方面的開(kāi)支同比下滑了 11%。
周一,Take-Two 首席執行官澤尼克(Strauss Zelnick)表示,他個(gè)人不相信游戲娛樂(lè )行業(yè)對于經(jīng)濟衰退免疫,或是能夠抵御衰退。消費者縮減開(kāi)支,以及通貨膨脹日益嚴重將會(huì )肯定沖擊游戲市場(chǎng)。
上周,Take-Two 的游戲行業(yè)競爭對手電子藝術(shù)公司發(fā)布了季度業(yè)績(jì)展望值,銷(xiāo)售收入預期低于華爾街分析師預期值。另外,游戲巨頭動(dòng)視暴雪公司也發(fā)布了第二季度業(yè)績(jì),成績(jì)令人失望。
最近,許多游戲相關(guān)的公司也發(fā)出預警 —— 游戲行業(yè)將會(huì )出現增長(cháng)放緩。本周一,美國芯片制造商英偉達公司表示,二季度的營(yíng)業(yè)收入可能疲軟,主要原因是旗下游戲相關(guān)芯片業(yè)務(wù)表現不佳。
上個(gè)月,PS 游戲機的制造商日本索尼公司,也削減了業(yè)績(jì)展望,索尼稱(chēng)消費者對于游戲的興趣正在下滑。
需要指出的是,Take-Two 的業(yè)績(jì)展望值中也囊括了移動(dòng)游戲子公司 Zynga 的未來(lái)表現。不久前,Take-Two 斥資 110 億美元,以股票加現金的方式收購了這家公司。
周一,澤尼克表示,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,管理層也發(fā)現了更加嚴重的疲軟跡象。
周一公布的財報數據顯示,6 月 30 日結束的這一個(gè)財季中,Take-Two 公司調整后的營(yíng)業(yè)收入增長(cháng)了 41%,達到 10 億美元,不過(guò)這一數字依然低于華爾街分析師普遍預期的 11 億美元。
?。?a href="http://www.chemdevice.net/wechat/">邯鄲小程序開(kāi)發(fā))
美國知名游戲開(kāi)發(fā)商Take-Two發(fā)出營(yíng)收疲軟預期 成為最新這樣做的游戲公司 10:03:22
微軟Azure成為Unity云合作伙伴 通過(guò)Unity引擎構建和運營(yíng)實(shí)時(shí)3D體驗 09:46:47
因游戲業(yè)務(wù)低迷 英偉達二季度營(yíng)收環(huán)比將下滑19% 09:38:19
軟銀集團披露 已出售所持網(wǎng)約車(chē)巨頭Uber的剩余股份 09:33:16
為起訴馬斯克 推特已將其社交圈拖入法律大戰 09:25:59
NASA研究人員在月球發(fā)現“完美洞穴” 未來(lái)或成為宇航員建立月球基地的理想地點(diǎn) 09:19:58