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應用程序市場(chǎng)調研機構 Sensor Tower 的數據顯示,美國蘋(píng)果應用商店中非游戲類(lèi)應用營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)游戲類(lèi)應用,主要歸因于智能手機應用的訂閱模式給非游戲類(lèi)應用帶來(lái)了更多收益。
自從智能手機應用出現以來(lái),游戲類(lèi)應用一直比非游戲應用產(chǎn)生更多收益。但根據 Sensor Tower 的新數據,美國蘋(píng)果應用商店市場(chǎng)的狀況發(fā)生了改變。
數據顯示,截至今年 6 月份,50.3% 的美國消費者在應用方面的支出集中在 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非游戲應用上。最近,非游戲應用消費增長(cháng)速度是游戲類(lèi)應用的 2 倍。在 2019 年底和 2020 年初,游戲類(lèi)應用支出呈爆炸式增長(cháng)的態(tài)勢,但 2020 年底非游戲類(lèi)應用開(kāi)始迎頭趕上,并在 2021 年增長(cháng)幅度超過(guò)游戲類(lèi)應用。
這在很大程度上是由于許多非游戲類(lèi)應用程序最近轉向基于訂閱的商業(yè)模式。多年來(lái),游戲類(lèi)應用之所以能夠創(chuàng )造更多收益,并不是因為它們獲得了更多下載量,而是因為它們的長(cháng)期盈利模式更加清晰,更加穩定,從應用內交易獲利頗豐。非游戲類(lèi)應用就不具備這一點(diǎn),其中許多應用都只提供一次性購買(mǎi)或有限數量的高級升級服務(wù)。
據報道,蘋(píng)果為了提高來(lái)自蘋(píng)果應用商店的營(yíng)收,頻頻向開(kāi)發(fā)者推介訂閱模式的好處,這使得訂閱模式在非游戲類(lèi)應用中越來(lái)越普遍。
盡管訂閱模式有時(shí)會(huì )引起部分用戶(hù)的爭議,但的確提高可應用市場(chǎng)整體營(yíng)收。Sensor Tower 的數據顯示,2022 年第二季度,蘋(píng)果應用商店中有 400 款應用的營(yíng)收達到 100 萬(wàn)美元,61 款應用的營(yíng)收達到 1000 萬(wàn)美元,遠超出 2016 年的水平。
值得注意的是,只有美國蘋(píng)果應用商店中的應用開(kāi)支如此。谷歌應用商店中的游戲類(lèi)應用收入仍然高于非游戲類(lèi)應用。2022 年第二季度,美國消費者在谷歌應用商店的游戲類(lèi)應用上花費了 23 億美元,但在非游戲應用上只花費了大約 10 億美元。
而在美國市場(chǎng)之外,蘋(píng)果應用商店中的游戲類(lèi)應用仍在用戶(hù)開(kāi)支中占據主導地位。
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美國蘋(píng)果應用商店非游戲類(lèi)應用營(yíng)收已超過(guò)游戲類(lèi)應用 主要歸因于智能手機應用訂閱模式 10:15:22
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