我們擅長(cháng)商業(yè)策略與用戶(hù)體驗的完美結合。
歡迎瀏覽我們的案例。
智東西5月10日消息,近日美媒CNET記者Scott Stein獨家專(zhuān)訪(fǎng)Facebook CEO馬克·扎克伯格,討論了Facebook在虛擬現實(shí)(VR)領(lǐng)域未來(lái)的發(fā)展計劃,包括下一代頭顯Quest Pro的功能、對健身應用的看法、Facebook社交元宇宙(Metaverse)的未來(lái),以及是否會(huì )推出兒童版Quest VR等等。
扎克伯格提到,在疫情爆發(fā)的一年多時(shí)間里,VR一直是他密切關(guān)注的領(lǐng)域,雖然去年估計只售出550萬(wàn)臺VR頭顯Oculus Quest 2,但他對于該領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展還是充滿(mǎn)信心。
▲扎克伯格使用Oculus Quest 2
扎克伯格提到,Oculus Quest在競爭中的最大優(yōu)勢在于其便捷的無(wú)線(xiàn)體驗,而且公司將產(chǎn)品價(jià)格從最初的399美元降至299美元。降價(jià)目的是希望盡可能達到大眾可接受的范圍,讓VR體驗能更加普及。
同時(shí),他想在Quest Pro的設計中進(jìn)一步提升VR體驗,新款頭顯將納入全新的傳感器組件,如人臉和眼球追蹤,甚至是包括與健身相關(guān)的功能,并將它作為Facebook VR社交計劃中的一部分,增加溝通交流時(shí)的“現場(chǎng)感”。為了保證其較好性能的前提下,這款設備的價(jià)格可能會(huì )高一些。
扎克伯格強調,Facebook目前致力于擴大用戶(hù)基數,他愿意不計成本地獲客,使這個(gè)全球最大的社交媒體網(wǎng)絡(luò )能夠為用戶(hù)創(chuàng )造更多的社交機會(huì )在虛擬世界。
“我們并不是想通過(guò)設備來(lái)向用戶(hù)收取更多的費用,而是想給用戶(hù)提供一種現場(chǎng)感。”扎克伯格說(shuō)道。對他來(lái)說(shuō),VR的重點(diǎn)是營(yíng)造一種社交聯(lián)結感,它與分辨率或處理器速度無(wú)關(guān),這是關(guān)于創(chuàng )建一個(gè)沉浸式世界的機會(huì )。
“我們希望盡可能多的人能夠體驗VR,并且進(jìn)入虛擬世界獲得一種全新的社交體驗……..這正是我們公司在VR領(lǐng)域和核心,同時(shí)也是我們的業(yè)務(wù)所在。”扎克伯格繼續補充道。
Facebook目前正以一個(gè)名為Facebook Horizon的大型社交元宇宙的項目來(lái)實(shí)現他們的目標。
這個(gè)元宇宙為用戶(hù)們提供了一系列的創(chuàng )造性工具,允許他們自建虛擬個(gè)人世界,如同“AltspaceVR”、“Rec Room”,甚至是“堡壘之夜”、“Roblox”和“我的世界”等應用。
扎克伯格稱(chēng)Facebook Horizon是他們的“重要優(yōu)先事項”,它將幫助構建VR/AR的廣泛元宇宙發(fā)揮重要作用。
但在初始階段,扎克伯格計劃先由辦公人員測試Horizon,這是重要的“Dogfooding”階段。(“Dogfooding”階段:指的是如果希望客戶(hù)購買(mǎi)自己的產(chǎn)品,那至少需要自己先認同并使用它)他希望疫情后,Facebook的員工都可以在VR中舉行會(huì )議,還能順便調整應用產(chǎn)品體驗。
在他看來(lái),與目前的其他交流方式相比,VR體驗感是具有大量?jì)?yōu)勢的。它不僅現場(chǎng)感強烈,還可以做到保真度高。扎克伯格說(shuō):“對我而言,現在Zoom的視頻通話(huà)就缺乏一種現場(chǎng)感,我很難準確的記住自己在哪次通話(huà)中說(shuō)了什么。而我們正著(zhù)力于VR社交這一塊的發(fā)展,相信在五年內,它的優(yōu)勢一定會(huì )明顯優(yōu)于其他前沿通訊手段。”
一方面,盡管現在低齡段的Oculus Quest使用者人數在增加,但扎克伯格表示暫時(shí)不會(huì )有兒童版的Oculus VR,雖然他承認自己對VR在教育行業(yè)的應有有著(zhù)濃厚的興趣。
另一方面,Facebook還在研發(fā)帶有手腕佩戴式神經(jīng)接口的高級AR眼鏡,但可能需要幾年時(shí)間。在此之前,Facebook的VR生態(tài)系統會(huì )先引入配備高級傳感器的Oculus Quest Pro。
▲2017年,扎克伯格在Facebook的華盛頓州雷德蒙德研究實(shí)驗室研究了原型硬件
下面是Scott Stein與扎克伯格采訪(fǎng)的核心內容提煉:
一、談產(chǎn)品迭代:預告更高端的Quest Pro
1.Scott Stein:自Oculus Rift問(wèn)世以來(lái)已有五年了。與2019年相比,現在您會(huì )在哪些不同地方看到VR、AR技術(shù)?有沒(méi)有發(fā)生大的變局?或者還有什么不及預期?
扎克伯格:令人興奮,很多原始構想已經(jīng)在落到實(shí)處。但要完全實(shí)現構想仍是一個(gè)長(cháng)途跋涉,在之后五年仍需要大量投入。但我很開(kāi)心地說(shuō),即將有很多很棒的作品出現。
同時(shí),正如你說(shuō)的,隨著(zhù)新冠肺炎疫情的蔓延,很多人只能遠程交互,這讓人們更關(guān)注能構建在場(chǎng)感的技術(shù)。讓人們有在一起的感覺(jué)并真正建立聯(lián)系,涉及社交、工作及娛樂(lè )等各個(gè)領(lǐng)域。這也一直是VR/AR技術(shù)的初衷。
我們所構建的各種社交媒體都在拉近人們的距離,但VR/AR是我們真正實(shí)現臨場(chǎng)感的首批產(chǎn)品。隨著(zhù)疫情結束,當世界距離變得更遙遠,這也也越來(lái)越重要。
2.Scott Stein:您提到了現場(chǎng)感,我更在意社交用途。在我身邊好像很少有朋友使用VR頭顯,那么VR產(chǎn)品的銷(xiāo)售情況如何?它的社交作用是否達到您的預期?
扎克伯格:當下的Quest 2表現相當不錯,甚至超出預期。在Quest 2這款產(chǎn)品上,我們突破尺寸限制,并實(shí)現高質(zhì)量的無(wú)線(xiàn)設備體驗。如果用戶(hù)脖子或肩膀上纏著(zhù)電線(xiàn),身子、運動(dòng)也受其限制,會(huì )大大拉低沉浸感和臨場(chǎng)感。
要實(shí)現好的無(wú)線(xiàn)體驗,需要實(shí)現大量創(chuàng )新,其他很多同行還沒(méi)有實(shí)現。但是我們將第一代Quest迭代到Quest 2,我們看到這些事情的發(fā)展軌跡,之后還會(huì )有下個(gè)版本。在接下來(lái)的路線(xiàn)圖中,我們有非常興奮的出色產(chǎn)品。Quest 2是一個(gè)重要的轉折點(diǎn)。
3.Scott Stein:關(guān)于Oculus Quest Pro的傳聞,它是面向企業(yè)市場(chǎng)嗎?您覺(jué)得市場(chǎng)可能會(huì )對Oculus Quest Pro有不同的需求嗎?
扎克伯格:Oculus Quest 2 目前仍然是以游戲為主,但我們發(fā)現應用排行榜前幾名的是社交應用程序。
這意味著(zhù)除了VR游戲體驗之外,Oculus Quest 2還能用于聚會(huì )時(shí)的娛樂(lè )體驗,所以用于創(chuàng )造性生產(chǎn)或允許大家聚在一起工作的應用程序的增加。例如“FitXR”和“Supernatural”,它們基本上是訂閱服務(wù),你可以參加不同的課程,比如拳擊、舞蹈,甚至是健身。
這對我來(lái)說(shuō),多種類(lèi)型應用程序的出現擴大了Quest的適用范圍,也填補了我們最初的愿景。
如果你專(zhuān)注于構建一款更高端的設備,它可以在其他一些用例方面發(fā)揮重要作用。Quest Pro不會(huì )很快推出,但這肯定是我們感到興奮的事情,并且有不同的產(chǎn)品基本上可以很好地為不同用例的服務(wù)。
二、談VR健身:傳感器創(chuàng )新是未來(lái)五年重要方向
4.Scott Stein:您如何看待Quest作為一款健身設備的應用?它會(huì )跟運動(dòng)手表或者追蹤器配適嗎?因為我了解到您還在研究神經(jīng)輸入和AR的手腕佩戴設備的技術(shù),那您是有考慮健身應用與技術(shù)之間的聯(lián)系嗎?
扎克伯格:我們之前曾提到,Quest的高端設備將會(huì )配備新型傳感器,諸如眼球追蹤和人臉追蹤等。你所提到的是關(guān)于不同的健康傳感器之類(lèi)的問(wèn)題,無(wú)論是心率監測還是健身手表,它們可能配備其他種類(lèi)的健身傳感器。但這些功能都有一個(gè)共同點(diǎn)就是,它需要提供額外的計算能力來(lái)賦予這個(gè)功能。
因此,如果想要一個(gè)能夠滿(mǎn)足所有功能的要求,那么就需要使用更高端的設備。我認為傳感器的創(chuàng )新,可以為我們構建高端設備提供動(dòng)力,以及提高設備的普及率,這是我們未來(lái)五年工作的一大重要方向。
5.Scott Stein:我們已經(jīng)更廣泛地使用Quest 2,看到它更多定位健身。我在一則廣告上看到說(shuō)它是一種健身設備,而且Facebook正在讓其就健身收費,您自己用它健身嗎?
扎克伯格:會(huì )使用所有這些不同的應用程序,我愛(ài)“Beat Sabre”,這是我在Quest上的最?lèi)?ài)之一。當然我也很喜歡“FitXR”,要知道我是一個(gè)跑步愛(ài)好者。我們還沒(méi)有在VR中真正實(shí)現健身設備產(chǎn)品打造,但做“Beat Saber”、“FitXR”或“Supernatural”都是真正的鍛煉。
你或許會(huì )很驚訝,我能在“Beat Sabre”中和朋友比賽半小時(shí)到一小時(shí)。很清楚,人們?yōu)槭裁窗l(fā)自?xún)刃牡叵矚g它。
6.Scott Stein:您是否在家里設置了一個(gè)專(zhuān)門(mén)的VR區域來(lái)健身,并且隨時(shí)使用此功能進(jìn)行鍛煉?
扎克伯克:Quest是無(wú)線(xiàn)、獨立的設備,非常便攜。它可以在任何地方使用,因此我的客廳、地下室都有它,有時(shí)候我也去更寬敞的地方。但同樣,我們將其主要因素歸結為外形問(wèn)題,此前的方案必須讓人在桌子前、PC周?chē)?,限制很大。Quest可以讓人自由活動(dòng),隨時(shí)隨地容易上手。
你還問(wèn)了日程。每個(gè)周末都有朋友約我玩游戲,我們真正要急迫及覺(jué)得事情是怎么讓朋友們感覺(jué)聚在一起玩。在疫情期間,不能見(jiàn)到很多人,它確實(shí)會(huì )讓我意識到社交和游戲體驗結合在一起的價(jià)值。
三、談虛擬世界:Facebook正創(chuàng )建社交元宇宙
7.Scott Stein:您剛說(shuō)到推出了一個(gè)社交頭像的改進(jìn)版,Facebook Horizon就像是Facebook的元宇宙,您可以談?wù)剬@個(gè)方面的規劃嗎?
扎克伯格:構建社交元宇宙對我們來(lái)說(shuō)是個(gè)重大項目,我們希望通過(guò)Horizon來(lái)完成。目前我們正在創(chuàng )建一種環(huán)境,讓人們都可以發(fā)揮自己的創(chuàng )造力,和朋友們一起加入進(jìn)來(lái),構建自己的網(wǎng)絡(luò )虛擬替身。
Horizon為平臺的創(chuàng )作者和開(kāi)發(fā)人員提供了更多創(chuàng )作元素。元宇宙涵蓋了虛擬和增強現實(shí),不管是開(kāi)發(fā)者和創(chuàng )作者都為構建這個(gè)更廣泛的元宇宙,發(fā)揮著(zhù)重要的作用。
我將為公司的員工提供使用Horizon進(jìn)行構建的工具,這是一個(gè)非常重要的優(yōu)先事項。我們正在將其構建為更多的平臺,使人們能夠隨著(zhù)時(shí)間的推移構建許多不同的事物。這也是我們花費這么多時(shí)間和精力去構建它的原因。
因此,Horizon完全版本的開(kāi)放可能要比之前需要更久的時(shí)間。它不止是游戲、聊天和娛樂(lè )的平臺,它還將成為協(xié)同工作發(fā)揮更大的作用。
四、談VR教育:兒童版Quest對孩子有意義
8.Scott Stein:現在越來(lái)越多人正在接受Oculus Quest,孩子們也用它來(lái)玩游戲。但有趣的是,我知道13歲以下是沒(méi)有Facebook賬戶(hù)的,所以這些孩子們都是使用大人的賬號信息來(lái)體驗。對此你有何感想,是否會(huì )考慮推出類(lèi)似于兒童版Quest設備?
扎克伯格:這是一個(gè)好問(wèn)題,隨時(shí)間推移我認為這是我們實(shí)現整體愿景的一部分,這是一個(gè)必須解決的問(wèn)題。
但是我們需要擁有Facebook登入賬號,才能使用此功能,如果你未滿(mǎn)13歲,那么將無(wú)法擁有Facebook帳戶(hù)。因此,我認為想要把這種產(chǎn)品落地可能還有很長(cháng)的路要走。而且,針對兒童的設備還存些設計上的挑戰。例如VR設備具有一定的IPD(瞳孔間距離)范圍,有些頭顯對使用者頭部承重有所要求,所以玩家基本上都是青少年或是成年人。諸如此類(lèi)的問(wèn)題,我認為都需要在設計硬件之前都必須考慮到。但對于年幼的孩子來(lái)說(shuō),我認為使用VR設備對他們來(lái)說(shuō)確實(shí)是有意義的。
但這當然很有趣,我認為從長(cháng)遠來(lái)看,教育行業(yè)肯定是最有前途的垂直方向之一,我們已經(jīng)看到并一直在高等教育中聽(tīng)到這些故事。實(shí)際上,在教育行業(yè)已經(jīng)有了成功的實(shí)戰經(jīng)歷。
比如:將心臟外科醫生與3D訓練進(jìn)行比較,這樣他們可以看到心臟,可以看到他們正在做的事情,與剛剛上過(guò)講座并以更理論的方式體驗過(guò)的人相比。在我看來(lái),接受過(guò)VR培訓的人表現要比參加講座的表現更好,因為它能更直觀(guān)的了解整個(gè)過(guò)程。所以,我認為讓人們有能力動(dòng)手做事情并體驗它們,這比將來(lái)經(jīng)常被教訓或只是閱讀一本書(shū)要好。
建立這種教育體驗,不僅可以用于學(xué)齡前兒童的教育,青少年和成人都可以使用它,甚至可以結合傳統教育一同使用。關(guān)于通信技術(shù)的一種觀(guān)點(diǎn)是,它們基本上是圍繞共享視角的技術(shù),而書(shū)籍是一種分享視角和試圖將他人視角內化的技術(shù)。
從多個(gè)方面來(lái)說(shuō),我認為VR的終極目標是讓你融入當時(shí)的環(huán)境,作為一名參與者去體驗他們的感受。我認為這不僅對學(xué)校的教育有著(zhù)非常大的幫助,還對文化的傳播,經(jīng)驗的分享有著(zhù)重大意義。
我覺(jué)得對現在的孩子來(lái)說(shuō),如何以家長(cháng)視角去正確引導他們是目前的重中之重。我們將通過(guò)開(kāi)放教育工作者和專(zhuān)家社區來(lái)探討這個(gè)問(wèn)題,確保在未來(lái)10-20年時(shí)間里以正確的方式去使用VR并讓更多人體驗它。
結語(yǔ):未來(lái)十年,VR有望用沉浸式體驗挑戰手機
通過(guò)扎克伯格本次的專(zhuān)訪(fǎng)對Facebook在VR領(lǐng)域的未來(lái)發(fā)展趨勢的探討,不難看出,Oculus Quest產(chǎn)品希望在以下幾個(gè)方面取得了突破:不需要PC、不需要線(xiàn)纜、不需要外部傳感器,同時(shí)未來(lái)在沉浸式社交、VR普及等方面有很多想象空間。
扎克伯格在之前的一次訪(fǎng)談中曾暢想,到2030年,人們將能用先進(jìn)的智能眼鏡“傳送”到其他人的房屋,就像面對面一樣地交談。而當下,包括蘋(píng)果、Facebook、微軟、谷歌在內的許多公司都爭相加入AR/VR戰爭,國內也有許多VR玩家異軍突起。玩家的發(fā)力和資本的匯聚,有望讓VR設備在未來(lái)十年成為取代智能手機的電子產(chǎn)品。
小米應用商店發(fā)布消息稱(chēng) 持續開(kāi)展“APP 侵害用戶(hù)權益治理”系列行動(dòng) 11:37:04
騰訊云與CSIG成立政企業(yè)務(wù)線(xiàn) 加速數字技術(shù)在實(shí)體經(jīng)濟中的落地和應用 11:34:49
樂(lè )視回應還有400多人 期待新的朋友加入 11:29:25
亞馬遜表示 公司正在將其智能購物車(chē)擴展到馬薩諸塞州的一家全食店 10:18:04
三星在元宇宙平臺推出游戲 玩家可收集原材料制作三星產(chǎn)品 09:57:29
特斯拉加州San Mateo裁減229名員工 永久關(guān)閉該地區分公司 09:53:13